Nowa beta 2.3.4
Katalog znalezionych frazWÄ tki
- agniusza serwis - literatura w sieci, proza, feminizm, gender, queer ...
- Nowa ustawa o PIT sprawdzi wydatki osób niewidomych
- 30.04.16 r. BLACK HAWK - Nowa Ruda
- 14.09.2014 - ZMIANA PLANÓW - NOWA RUDA
- Moja nowa Cra podanie(Shea-pl)
- ORIFLAME – nowa oferta,nowe możliwości!
- "DD" Domowa Dyscyplina- nowa patologia?
- The World Is In Your Arms [nowa piosenka Negative]
- IvuWRX wraca z nową prezentejszyn XD
- Gra słowna Zaczynamy od Nowa
- Nowa Grupa Moderators
agniusza serwis - literatura w sieci, proza, feminizm, gender, queer ...
Wchodzi nowa wersja dofa, która przyniesie nam:
Każdy gracz otrzyma Orba, który umozliwi zresetowanie sie. (Na becie niedostępny)
37 nowych Frigostowych itemków
Wchodzi system backupowania dungów tzn:
Będzie można zapisac swój postęp w danym dungu i wyjśc a potem wrócić w tym samym miejscu
Po przegranym roomie będzie mozna wrócic do tego roomu
Po powrocie będzie ten sam lvl moba co poprzednio i ten sam challenge.
W last roomach dungów bedzie mozna stawiac perce.
Bronić będzie mogła cała ekipa
Tego samego perca bedzie mozna zaatakowac ponownie po 1h.
Atakujący i broniący będą widoczni na panelu gildii podczas calego ataku
Zmieni się system lockowania postaci i potworków na całkowicie przewidywalny
Wartosci będą teraz pokazane (tak jak np resy)
Niewidzialne obiekty nie będa przytrzymywać
Zmienią się animacje aur 100 i 200 lvlu
Archy zabite bez zasoulowania będą się respić od razu w danym obszarze.
W systemie wymiany bedą widoczne podsy obu stron.
Egzotyczne magi w zakresie AP/MP/ra
Postac nie będzie mogła skorzystac z wiecej niz po 1 ap, mp, ra uzyskanym z magowania egzotycznego.
Postac nie będzie mogła miec wiecej niz 12 ap, 6mp, 9 ra. Nie dotyczy to efektów czarów.
Zmienione zostaną potworki na:
SO
dungach frigostowych
Bherbie
Ogólnie w stronę osłabienia.
Zmiany w sztucznej inteligencji rózne, żeby stworki były mądrzejsze.
Na sphinctera bedzie mozna wejsc z buncha
Klucze uzyskiwane po black i white racie nie będa już questowe tylko normalne i wymienialne.
W żadnym dungu nie będzie można wchodzić w tryb merchanta.
Do dunga w Inarnamie nie będzie mozna wejsc powyzej 31 lvl lub z questem Caving.
Zmienione będą miejsca startowe na arenach zeby utrudnic walki.
Nowe padoki i domki w rejonie castle of amacna.
Pandy:
czar na podatnosci: 4razy na turę max, 2xna turę na 1 objekt, wartości bedą wynosić 9,10,11,12,13,15 dla kolejnych lvli spellu, punkty zostaną zwrócone
Eni, Xelor, Osa
Spelle dodające AP: czar będzie mógł być rzucony na 1 objekt tylko jednokrotnie tzn nie będzie się kumulował z 2 eni itd. Zwrot punktów
Sacrier: Pain shared tez nie będzie sie kumulowal. Zwrot punktów
Zmiany klasy Rogue w celu jej polepszenia, nie chce mi sie tłumaczyc
To samo z Masque
Cra: wszystkie spell pointy zostaną zwrocone
Poison arrow: mniejsze damage, 3 ap na wszystkic lvlach, 3 użycia na turę
Retreat arrow: mniejsze damage na lvl 1-5, 2 użycia na turę,
Frozen arrow: min zasięg od 3 kratek, mniejsze dmg na lvl 1-5
Burning arrow: mniejsze damage na lvl 1-5
Distant shooting: za 3 ap, tylko raz na danej postaci (nie kumuluje się z 2 cra)
Atonement arrow: mniejsze dmg na lvl 1-5
Bat's eye: nie kumuluje sie, mniejsze dmg na lvl 1-5, min zasięg 5
Critical shooting nie kumuluje sie
paralising arrow: mniejsze dmg, 4 na ture
Powerful shooting: nie działa na cc, nie kumuluje sie
Plaguing arrow: 4 na ture
Lashing arrow: mozna uniknąc utraty mp, podniesiono utrate mp na lvl 5-6, 4 na ture
bow skill nie kumuluje sie
Mozna będzie zachowac dofawę po zrobieniu questu
i rózne inne
Wyprzedziłaś mnie, właśnie na gc męczę ludzi z changelogiem :D

Uploaded with ImageShack.us
To chyba by było na tyle jeśli chodzi o SO -_-
So ma 12 k hp , 70% na ap i mp , hity po 700x3 i zabiera po 2 ap
Moja Cra z 600 wis ledwo co mu zabiera 1 mp , bardzo ciekawa walka -_-
Branche mają więcej hp i lepsze resy , summon nie widze zmiany w summonach ale heal leczy po 500x2
Ogólnie w całym dunie treenches pozamieniane są na dark treenchidy
Zepsuli SO jak dla mnie aż za bardzo
Taak, zepsuli, bo trzeba grać, a nie bezsensownie tłuc :)?
dlaczego cra zabierasz mu ledwo 1 mp? lashing nie hulo ?
Lashing dodgeable. Ale moja cra jest na wis, więc żadne bestie mi nie straszne :D (ta, jasne>.>)
otóż moja cra też jest na wis :P
A jakoś mam obawy przed lashem
Koniec ćpania SO

ja go kopsam bez cry w max 3 tury

Imo teraz będzie to w końcu jakoś wyglądało. Pamiętam czasu jak kumpel mi opowiadał że na SO biegali teamem 8x 18x i się męczyli. a Teraz wystarczy Cra/Dobry wis enus, eni i coś do bicia i duna się kończy z full hp stojąc tylko i lejąc z daleka, a SO co najwyżej co kilka tur coś zada jak se range bostnie.


watpie zeby niby sie tak udalo na 120 lvlu



